Sabtu, 10 Desember 2011

Membahagiakan Orang Tua

Sobat...
Detik demi detik..
Menit ke menit..
Hari berganti hari..
Zaman semakin berubah..
Di sadari atau tidak, pernahkah kita..
melihat..
memandang..
Bahwa ayah maupun ibu kita semakin hari semakin bertambah umur (kita juga hi,hi)..
Andaikan diibaratkan...orang-orang tua kita bagaikan penghapus, sedangkan kita pensil.

Mereka...
Orangtua yang selalu memaafkan kesalahan kita saat kita kecil dan bandel-bandelnya... kita melakukan kenakalan-kenakalan sebesar apapun tetap di maafkan...
orang tua..selalu ada untuk anak-anaknya..

Mereka mengorbankan dirinya sendiri, menjadi semakin kecil dan terus mengecil karena merawat anak-anaknya.
Mereka bertambah tua dan akhirnya wafat..

Walaupun kita akhirnya akan menemukan seseorang yang baru (suami atau istri), namun orangtua akan selalu tetap merasa bahagia atas apa yang mereka lakukan terhadap kita sebagai anak-anaknya dan akan selalu merasa tidak suka bila melihat buah hati tercinta mereka merasa khawatir ataupun sedih.

Tahukah...
kita yang sekarang di ibaratkan sebagai pensil, Sangat menyakitkan bagi diri sendiri untuk melihat si penghapus atau orangtua semakin bertambah "kecil" dan "kecil" seiring berjalannya waktu. Dan kita tahu bahwa kelak suatu hari, yang tertinggal hanyalah "serutan" si penghapus dan segala kenangan yg pernah kita lalui dan miliki bersama mereka..

Pagi ini kita semakin menyadari bahwa orangtua begitu berharga, tak ternilai.

Sudah selayaknya kita membahagiakan mereka sekarang juga..
karena itu marilah kita berdoa ucapkan :

Ya Allah.. tolong lindungilah Ibu dan ayahku, berikanlah ia kekuatan untuk menjalani hidup ini. Hamba mohon jangan ambil ia sebelum hamba membahagiakannya..
amiiin..

Konsep OOP & Awt

Pemrograman berorientasi objek (OOP) ialah sebuah metode pemrograman berbasiskan hirarki kelas-kelas dan melibatkan objek. Pemrograman Berorientasi Objek merupakan fitur utama pada Java dimana syarat utamanya kita harus membuat program berupa kelas . Sebuah kelas  ialah sebuah struktur yang mendefinisikan data dan method untuk bekerja pada data tersebut.  Ketika kita membuat program OOP di java, semua data diselubung oleh sebuah kelas. Berikut rumus umum dari OOP :


 //membuat objek dari suatu kelas menggunakan new
nama kelas  nama_objek = new nama_kelas
//memanggil method dari objeknya
nama_objek.nama_method();
//mengeset properties
nama_objek.nama_properties=value;

Contoh Program Sederhana

class Hello {

public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
Pembahasan ringkas :
  • Kata kunci public disebut access modifier yang mengendalikan ketampakkan terhadap bagian-bagian program yang lain dalam menggunakan kode ini.
  • Kata kunci class, segala sesuatu di program Java adalah berada di dalam suatu kelas. Berkenaan dengan contoh program sederhana diatas, nama class-nya adalah Hello.
  • Setelah kata kunci class adalah nama kelasnya. Nama kelas harus dimulai dengan huruf, setelah itu boleh kombinasi huruf dan angka. Dalam penamaan kelas tidak boleh menggunakan kata yang dicadangkan (reserved word yang kebanyakan merupakan kata kunci). Konvensi untuk penamaan kelas adalah kata benda dimulai dengan huruf capital (besar) di awal kata yang berarti.
  • Class tersebut memiliki fungsi main() dengan parameter variabel args dengan tipe array dari String. Fungsi main ini yang akan mengeksekusi statementSystem.out.println (“Hello World!”); untuk menampilkan kata Hello World! ke console.
  • Pasangan kurung kurawal merupakan awal dan akhir badan dari metode. Di Java tiap kalimat harus diakhiri dengan titik koma (; semicolon). Ekspresi diatas memanggil fungsi atau metode println() di objek out yang berada di objekSystem. Objek out merupakan standar output. Sementara kelas System adalah kelas yang melindungi atau mengkapsulkan seluruh fungsionalitas sistem.

MP3 Dinamis

Sebelum memulai, ada beberapa software yang harus anda instal, antara lain :
  • instal netbeans!
  • install java MP3 plugin!
  • terakhir instal jmf (java media framework)!
setelah anda menginstal semua program di atas, saat nya untuk kita lanjut ke langkah berikutnya.

Selasa, 06 Desember 2011

Contoh Event Handling di Java


Event Handling merupakan konsep penanganan suatu action yang terjadi. Jadi suatu program akan berjalan saat sesuatu terjadi, misalnya saat tombol diklik, saat combo box dipilih dan sebagainya. Java memiliki beberapa jenis Event Handling, salah satunya adalah class ActionListener yang menangani aksi terhadap tombol. Berikut ini contoh programnya:
Tampilan:
contoh-program-event-handling-java


Class Painter: Menggambar dengan Mouse di Java

Class Painter dapat digunakan untuk membuat program kecil yang membentuk garis dengan mouse (saat mouse di-drag).
Berikut ini tampilannya:
contoh-program-painter-java